UML 中的行为事物是什么?

UML 中的行为事物是什么?

行为的东西是UML模型的动态部分。这些是一个模型的动词。代表了时间和空间上的行动。一般来说,有两种主要的行为事物。(1) 交互 (2) 状态机。它们是你可能包含在UML模型中的基本行为事物,通常是状态机图。在语义上,这些元素通常与各种结构元素相连,主要是类、协作和对象。

Continue reading
什么是案例管理模型和符号 (CMMN)

什么是案例管理模型和符号 (CMMN)

CMMN是一种用于捕捉工作方法的图形符号,这些工作方法是基于处理需要各种活动的案例,这些活动可能以不可预测的顺序进行,以应对不断变化的情况。CMMN使用以事件为中心的方法和案例文件的概念,扩展了BPMN可以建模的范围,包括结构化程度较低的工作和由知识工作者驱动的工作。使用BPMN和CMMN的组合使用户能够涵盖更广泛的工作方法。

Continue reading
用例分析的简单指南

用例分析的简单指南

用例建模是一种捕捉、建模和指定系统需求的技术,这些需求对应于系统在与行为者交互时可能执行的一组行为。这些行为产生可观察的结果,并帮助实现其目标。用例是为主要行动者的具体用户目标而命名的,而这些目标又通过文字描述来描述或解释活动和事件的一般顺序,以及特殊条件、例外情况或错误情况的变化。

Continue reading