用例建模

用例建模

UML用例图是开发中的新软件程序的系统/软件要求的主要形式。用例指定了一个系统的预期行为(what),而不是使之发生的确切方法(how)。一套完整的用例规定了使用系统的所有不同方式,因此定义了系统所需的所有行为,限定了系统的范围。

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用例描述示例

用例描述示例

一个用例是对用户如何在你的系统上执行任务的书面描述。它从用户的角度概述了系统在响应一个请求时的行为。每个用例都表示为一连串的简单步骤,从用户的目标开始,到目标实现时结束。

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傻瓜用例教程

傻瓜用例教程

用例图模拟了不同类型的用户与系统的互动,以解决一个问题。因此,它描述了用户的目标,用户和系统之间的互动,以及系统在满足这些目标时的必要行为。用例定义了外部角色和系统之间的互动,以达到特定的目标。一个用例图包含四个主要部分

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冲刺计划:预测与承诺

冲刺计划:预测与承诺

在2011年夏天,Ken Schwaber和Jeff Sutherland修订了他们的Scrum指南。在该指南中,他们删除了Scrum所知道的一个长期存在的行为,即团队对产品所有者和客户的承诺。承诺被预测所取代。他们说,团队可以预测他们的工作,但不能承诺。

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Sprint 回顾与 Sprint 回顾

Sprint 回顾与 Sprint 回顾

每个冲刺阶段结束时都会有一个由两部分组成的冲刺回顾会议。这样的会议以客户回顾和演示开始,以团队回顾结束。这两个部分都发生在冲刺的最后一天。冲刺回顾的重点是 “检查 “和 “调整 “增量(潜在可发货),而冲刺回顾则更注重冲刺过程中的 “检查 “和 “调整”。

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免费在线 ArchiMate 工具 + 示例

免费在线 ArchiMate 工具 + 示例

开放集团创建了ArchiMate作为企业架构(EA)的一种开放和独立的建模语言。该标准提供了一个符号,使企业架构师能够以一种明确的方式描述、分析和可视化业务领域之间的关系。ArchiMate能够为组织的EA、其动机以及实施EA的方案、项目和迁移路径创建完全集成的模型。

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