Ein Product Owner ist dafür verantwortlich, zu sagen, was entwickelt werden soll und in welcher Reihenfolge dies geschehen soll. Sie können ihn als die einzige Autorität betrachten, die dem Rest des Teams sagt, was sie entwickeln müssen und welche Funktionen zuerst kommen sollen. Kurz gesagt, er ist derjenige, der den anderen Teammitgliedern sagt, was sie zu entwickeln haben.
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Scrum: Ein praktischer Leitfaden
Scrum ist ein Rahmenwerk für die Entwicklung und Pflege komplexer Produkte und ist ein inkrementeller, iterativer Entwicklungsprozess. In diesem Rahmen besteht der gesamte Entwicklungsprozess aus mehreren kurzen Iterationszyklen, einem kurzen Iterationszyklus, der als Sprint bezeichnet wird, und jeder Sprint ist 2 bis 4 Wochen lang.
WeiterlesenDie Zusammenfassung der Geschichte von Scrum
Die Geschichte der Scrum-Methode beginnt im Jahr 1986. In diesem Jahr führten zwei japanische Wirtschaftsexperten den Begriff im Zusammenhang mit der Produktentwicklung ein. Hirotaka Takeuchi und Ikujiro Nonaka veröffentlichten den Artikel „New New Product Development Game“ (das doppelte „New“ ist tatsächlich Teil des Titels) in der Harvard Business Review. Die Autoren beschrieben einen neuen Ansatz für die kommerzielle Produktentwicklung, der die Geschwindigkeit und Flexibilität erhöhen sollte. Sie ließen sich dabei von Fallstudien aus der Automobil-, Fotokopier- und Druckerindustrie inspirieren.
WeiterlesenScrum-Rollen: Wer macht was
Product Owner – hat die Vision für das Produkt; Scrum Master – hilft dem Team, Scrum optimal für die Entwicklung des Produkts einzusetzen; Entwicklungsteam – entwickelt das Produkt
WeiterlesenWie hängt Scrum mit dem agilen Manifest zusammen?
Das Agile Manifest beschreibt einige grundlegende agile Philosophien, darunter die Bevorzugung der empirischen Prozesskontrolle, die davon ausgeht, dass Wissen aus Erfahrung abgeleitet wird und die Entscheidungsfindung auf dem basiert, was bekannt ist. Scrum ist ein empirischer Prozess, der auf Überprüfung, Anpassung und Transparenz basiert. gab der Bewegung den Namen „Agile“.
WeiterlesenWarum Scrum: Definierter Prozess vs. empirischer Prozess
Die meisten Softwareentwicklungsprojekte gelten als komplex und unvorhersehbar, was auf das Zusammentreffen von drei Faktoren zurückzuführen ist: Menschen, Anforderungen und Technologie. Die verschiedenen Ansätze, die für die Durchführung und Verwaltung von Projekten verwendet werden, können im Zusammenhang mit Prozesskontrollmodellen und der Projektkomplexität besser verstanden werden.
WeiterlesenTraditionell für Scrum-Teams – Forming, Storming, Norming und Performing
Das Modell der Gruppenentwicklung (forming-storming-norming-performing) wurde erstmals 1965 von Bruce Tuckman vorgeschlagen, der sagte, dass alle diese Phasen notwendig und unvermeidlich sind, damit das Team wachsen, sich Herausforderungen stellen, Probleme angehen, Lösungen finden, die Arbeit planen und Ergebnisse liefern kann. Diese Theorie ist nach wie vor eine gute Erklärung für die Entwicklung und das Verhalten von Teams.
WeiterlesenDie besten Ressourcen und Links zu Agile und Scrum (2019)
Scrum ist die beliebteste Untergruppe von Agile. Es ist nicht nur ein leichtgewichtiges Rahmenwerk für agile Entwicklungsprozesse, sondern auch das am weitesten verbreitete Rahmenwerk. Hier sind die grundlegendsten agilen und Scrum-Ressourcen für agile und Scrum-Praktiker
WeiterlesenProjektmanagement – Planungsphase: (11 von 12) – Kommunikationsplan
Lernen Sie, wie man einen Kommunikationsplan entwickelt. Listet den Informationsbedarf der Interessengruppen auf und beschreibt, wie dieser Bedarf durch geeignete Kommunikationsmaßnahmen gedeckt werden kann.
WeiterlesenProjektmanagement – Planungsphase: (10 von 12) – Beschaffungsplan
Lernen Sie, wie man einen Beschaffungsplan entwickelt. Zeigt auf, wie der Projektbedarf am besten durch die Beschaffung von Produkten und Dienstleistungen von außen gedeckt werden kann. Der Beschaffungsplan beschreibt, wie die verschiedenen Aspekte der Beschaffung vom Beginn bis zum Ende des Projekts gehandhabt werden sollen.
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