Cuando los equipos comienzan el desarrollo ágil, poco ha cambiado, aparte de que quizá haya más reuniones en el calendario. Puede que sigan operando por separado o que limiten sus interacciones con los clientes. Es posible que el trabajo se divida en tareas del tipo cascada, luego diseñar historias de usuario, luego construir historias, luego probar historias. Por lo tanto, los «equipos ágiles» son ágiles en la forma cuando sólo andan sin entender o aceptar los principios y valores ágiles. Los equipos se vuelven ágiles cuando piensan y actúan de acuerdo con los valores y principios ágiles.
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Definición de Listo en Scrum
La Definición de Listo es un conjunto de acuerdos que permite a todos saber cuándo algo está listo para comenzar, por ejemplo, cuando una historia de usuario está lista para ser llevada a un sprint, o cuando todas las condiciones necesarias son correctas para que un equipo comience un sprint. Una definición adecuada de listo mejorará sustancialmente la posibilidad de que el equipo Scrum cumpla con éxito su objetivo del sprint.
Sigue leyendoTransparencia en Scrum
La transparencia es el primer aspecto importante del proceso de Scrum y debe ser visible para los responsables del resultado. La transparencia requiere que estos aspectos se definan en sus actividades y artefactos diarios para que los equipos puedan compartir un entendimiento común de lo que ven.
Sigue leyendo¿Cómo priorizar la acumulación de productos en Scrum utilizando un enfoque de 100 puntos?
Es importante priorizar la lista de tareas pendientes del producto para asegurarse de que no se convierta en una lista abierta en la que todo el mundo tenga ideas al azar sobre el producto. La lista de tareas pendientes debe estar estructurada, organizada y priorizada para identificar las cosas más importantes desde el punto de vista estratégico que debe hacer el equipo. En este artículo, presento el método de los 100 puntos para las actividades de refinamiento del backlog del producto.
Sigue leyendoDefinición de Criterios de Listo vs Aceptación en Scrum
La definición de finalización (DoD) es una lista de requisitos que debe cumplir la historia de usuario para que el equipo pueda invocarla como completa. Los criterios de aceptación de las historias de usuario incluyen un conjunto de escenarios de prueba que cumplirán los requisitos para confirmar si el software funciona como se espera.
Sigue leyendoArtefactos de Scrum: una descripción general rápida
Los artefactos de Scrum proporcionan información crítica que el equipo de Scrum y las partes interesadas necesitan saber para entender el producto que se está desarrollando, las actividades que se planifican, y las actividades que se completan en el proyecto. Los siguientes artefactos se definen en el Marco de Proceso de Scrum.
Sigue leyendo¿Cuál es la “Definición” de Listo en Scrum?
La Definición de Disponibilidad (DOR) registra cuándo un elemento del backlog del producto (como las historias de usuario) ha trabajado hasta el punto en que es «probable» que se incluya en un sprint, mientras que el equipo Scrum utiliza la DOD para definir cuándo se ha completado todo el trabajo en un elemento del backlog del producto (como las historias de usuario).
Sigue leyendoEstimación ágil: estimaciones relativas frente a estimaciones absolutas
Tanto si un equipo está desarrollando un producto como un proyecto, necesitamos responder a la pregunta «¿Cuándo podremos terminarlo?» , o hasta dónde seremos capaces de llegar en un momento determinado, por lo que, al igual que en los modelos de desarrollo tradicionales, necesitamos estimar la carga de trabajo antes de iniciar el proyecto. La estimación ágil es el proceso de estimar el esfuerzo necesario para completar una tarea prioritaria en el backlog del producto. Este esfuerzo suele medirse en términos del tiempo necesario para completar esa tarea, lo que a su vez conduce a una planificación precisa de los sprints.
Sigue leyendoLas 20 reglas y directrices más mencionadas en Scrum
El marco de Scrum se compone de los Equipos Scrum y sus roles asociados, eventos, artefactos y reglas. Cada componente dentro del marco tiene un propósito específico y es esencial para el éxito y el uso de Scrum. Las reglas de Scrum unen los roles, eventos y artefactos, que rigen las relaciones y la interacción entre ellos como se muestra en la siguiente figura:
Sigue leyendoEscribir buenas historias de usuario
Las historias de usuario forman parte del enfoque ágil y ayudan a cambiar el enfoque de la escritura de los requisitos a la discusión de los mismos. Todas las historias de usuario ágiles incluyen una o dos frases escritas y, lo que es más importante, una serie de conversaciones sobre la funcionalidad deseada.
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