Scrum compara un equipo de desarrollo de software con un equipo de fútbol. Tiene un objetivo claro y elevado, está familiarizado con el mejor modelo y la tecnología necesaria en el proceso de desarrollo, tiene un alto grado de autonomía, una estrecha comunicación y cooperación, y se asegura de resolver diversos retos cada día con un alto grado de flexibilidad; cada etapa tiene un claro progreso hacia el objetivo.
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¿Cuál es la frustración que más experimentó el Equipo Scrum?
¿Cuál ha sido la fuerza de Scrum en los últimos 20 años? ¿Cuál debería ser el enfoque de Scrum en los próximos 20 años? ¿Qué es lo que más te ha frustrado de Scrum hasta ahora? ¿Qué le une a Scrum? ¿Cuál es una pequeña mejora que se podría añadir a Scrum?
Sigue leyendoScrum: INVIERTE en buenas historias logrando tareas SMART
El INVEST como un recordatorio de las características de una buena calidad del Product Backlog Item (PBI) (o historias de usuario) comúnmente escrito en formato de historia de usuario. Pero, ¿cuáles son las características de una buena historia de usuario? El acrónimo «INVEST» puede recordarle que las buenas historias deben ser
Sigue leyendoRevisión de Sprint vs Retrospectiva de Sprint
Cada sprint termina con una reunión de revisión del sprint de dos partes. Dicha reunión comienza con una revisión y demostración al cliente y termina con la retrospectiva del equipo. Ambos componentes tienen lugar el último día del sprint. La revisión del sprint se centra en la «inspección» y «adaptación» del incremento (potencialmente enviable), mientras que la retrospectiva del sprint se centra más en la «inspección» y «adaptación» del proceso del sprint.
Sigue leyendo¿Cuál es la diferencia entre la historia de usuario y los criterios de aceptación?
La Definición de Hecho (DoD) es una lista de requisitos que una historia de usuario debe cumplir para que el equipo la considere completa. Mientras que los Criterios de Aceptación de una Historia de Usuario consisten en un conjunto de Escenarios de Prueba que deben cumplirse para confirmar que el software funciona como se espera.
Sigue leyendoPlanificación de Sprint: Pronóstico vs Compromiso
En el verano de 2011, Ken Schwaber y Jeff Sutherland revisaron su Guía de Scrum. En ella, eliminaron un comportamiento establecido desde hace mucho tiempo y conocido por Scrum, que es el compromiso que el equipo hace con el propietario del producto y los clientes. El compromiso fue sustituido por la previsión. Dicen que los equipos pueden prever su trabajo, pero no comprometerse con él.
Sigue leyendo¿Qué es una estimación ágil? ¿Cuáles son las trampas comunes?
En el desarrollo de software, la «estimación» habitual incluye una evaluación cuantitativa del trabajo necesario para realizar una determinada tarea de desarrollo; suele expresarse en términos de duración (hora/día) o unidad estimada (story point). El objetivo es consolidar una serie de estas estimaciones individuales para obtener una indicación de la duración, el trabajo o el coste global del proyecto de software.
Sigue leyendo¿Cuándo debería usar cuál? Historia de usuario / Caso de uso / Característica / Elemento pendiente
Siempre nos encontramos con estos términos en el desarrollo de software. A veces la gente una característica de software – requisito / caso de uso, elementos de backlog …. ¿Cuál es la convención de la gente de software para usar eso o qué?
Sigue leyendoMarco Do More with LeSS (Large Scale Scrum): con la ilustración de la herramienta
LeSS fue creado por Bas Vodde y Craig Larman a partir de la experiencia práctica en el escalamiento de Scrum, fundado como LeSS Company en 2014. El principio «Más con LeSS» está en el corazón de LeSS (Large Scrum). El desarrollo de productos complejos no requiere soluciones complejas. Requiere una comprensión profunda de la esencia de los problemas, que luego se pueden resolver con soluciones más simples.
Sigue leyendoScrum: solución vs proceso adaptativo
¿Qué es el proceso predictivo? Un modelo de proceso definido y predictivo es apropiado si tanto los requisitos del proyecto
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