Un diagrama de actividad es similar a un diagrama de flujo de trabajo empresarial (o BPMN ) o un diagrama de flujo simple, con
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Sigue leyendoLos diagramas de casos de uso UML son la principal forma de requisitos del sistema/software para los nuevos programas de software en desarrollo. El propósito de un diagrama de casos de uso es visualizar lo que el sistema debe hacer (el qué); en esta fase, no se considera el cómo (el cómo) hacerlo.
Sigue leyendoModelo-Vista-Controlador (MVC) es un patrón de diseño básico que separa la lógica de la interfaz de usuario de la lógica de negocio. El patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC) es una forma de dividir una aplicación en tres componentes distintos: el modelo, la vista y el controlador. Este modelo-vista-controlador puede describirse mejor visualmente utilizando el análisis de robustez en la notación UML estereotipada, que fue propuesta por primera vez por Ivar Jacobson en su premiado libro Object-Oriented Software Engineering.
Sigue leyendoUML en la era ágil: ¿Por qué sigue teniendo sentido? Depende del tamaño y la complejidad del sistema objetivo: VP Online Free Edition es un software de dibujo online gratuito para uso personal y no comercial. Puede crear un número ilimitado de dibujos y exportarlos como imágenes. No hay anuncios, ni límites de tiempo, y no se requiere que proporcione ninguna información de pago. ¡Es simplemente gratis!
Sigue leyendoLos diagramas de clase son útiles en muchas fases del diseño de sistemas. Durante la fase de análisis, los diagramas de clases pueden ayudarle a comprender los requisitos del dominio del problema y a identificar sus componentes. En los proyectos de software orientado a objetos, el diagrama de clases creado en las primeras fases del proyecto contiene clases que suelen convertirse en clases y objetos de software reales al escribir el código.
Sigue leyendoUn estado simple es aquel que no tiene ninguna subestructura. Un estado que tiene subestados (estados anidados) se llama estado compuesto. Los subestados pueden estar anidados a cualquier nivel. Una máquina de estados anidados puede tener como máximo un estado inicial y un estado final. Los subestados se utilizan para simplificar las máquinas de estado planas complejas, mostrando que algunos estados sólo son posibles dentro de un contexto particular (el estado adjunto).
Sigue leyendoUn diagrama de transición de estados presenta una secuencia de estados por los que pasa un objeto durante su ciclo de vida. Se utiliza para describir los cambios de estado de un objeto o de un componente.
Sigue leyendoLas cosas de comportamiento son la parte dinámica del modelo UML. Son los verbos de un modelo. Representan acciones en el tiempo y el espacio. En general, hay dos tipos principales de cosas de comportamiento (1) Interacciones (2) máquinas de estado. Son las cosas básicas de comportamiento que se pueden incluir en un modelo UML, normalmente el diagrama de máquinas de estado. Semánticamente, estos elementos suelen estar conectados a varios elementos estructurales, principalmente clases, colaboraciones y objetos.
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