20 قانون و راهنمایی که در اسکرام بیشتر ذکر شده‌اند

هدف اصلی قوانین اسکرامبهینه‌سازی فرآیند توسعه و کاهش زمان هدر رفته است.

در اینجا فهرستی از قوانین پایه اسکرام:

  1. تیم توسعهپیشنهاد می‌شود که 3 تا 9 عضو داشته باشد
  2. تیم توسعه چند وظیفه‌ای و خودسازمانده
  3. هر اسپرینتمدت آن چهار هفته یا کمتر است
  4. بین اسپرینت‌ها هیچ وقفه‌ای وجود ندارد
  5. هر اسپرینت دارای مدت زمان ثابت است
  6. زمان‌بندی برای تمام رویدادهای اسکرام
  7. مالک محصول یک نفر است، نه یک کمیته.
  8. زمانی که یک اسپرینت آغاز می‌شود، مدت آن ثابت است— زمان اسپرینت را کش ندهید یا کاهش ندهید
  9. هدف هر اسپرینت این است که “قابل ارسال بالقوه” نرم‌افزار
  10. هر اسپرینت شامل برنامه‌ریزی اسپرینت
  11. برنامه‌ریزی اسپرینت جلسه زمان‌بندی شده به 2 ساعت / هفته از طول اسپرینت
  12. اسکرام روزانههر روز در همان ساعت روز برگزار می‌شود
  13. اسکرام روزانهبه 15 دقیقه زمان‌بندی شده است
  14. هر اسپرینت شامل بازبینی اسپرینت برای بازخورد ذینفعان در مورد محصول
  15. هر اسپرینت شامل بازنگری اسپرینت برای تیم به منظور بررسی و سازگاری
  16. بازبینیوبازنگریجلسات زمان‌بندی شدهدر مجموع به ۲ ساعت در هفته از طول اسپرینت
  17. بین بازبینی اسپرینتوبازنگری جلسات
  18.  لیست نیازمندی‌های محصولمنبع واحد نیازمندی‌ها است
  19. هدف هر اسپرینت، محصول قابل ارسال بالقوه است
  20. یک اسپرینت جدید بلافاصله پس از پایان اسپرینت قبلی آغاز می‌شود.

 چارچوب اسکرامشامل تیم‌های اسکرامو نقش‌های مرتبط با آن‌هانقش‌هارویدادهامحصولاتوقوانین. هر جزء درون چارچوب هدف خاصی را دنبال می‌کند و برای موفقیت و استفاده از اسکرام ضروری است. قوانین قوانین اسکرام نقش‌ها، رویدادها و محصولات را به هم متصل می‌کند و روابط و تعاملات بین آن‌ها را مدیریت می‌کندهمانطور که در شکل زیر نشان داده شده است:

Scrum terms framework

This post is also available in Deutsch, English, Español, Français, Bahasa Indonesia, 日本語, Polski, Portuguese, Ру́сский, Việt Nam, 简体中文 and 繁體中文.

Leave a Reply

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *