Faites-le vous-même Processus Scrum automatisé

Agile est une approche itérative du développement de produits logiciels. Il aide les équipes de projet à apporter de la valeur à leurs clients plus rapidement et mieux. L’un des principes clés de l’agilité consiste à fournir un travail à petite échelle, testable et gérable. Au lieu de l’identification initiale des exigences, agile met l’accent sur la découverte et l’identification continues des exigences tout au long d’un projet. Les équipes agiles peuvent réagir au changement plus rapidement et plus facilement.

De quoi parle ce tutoriel agile ?

Il s’agit d’un didacticiel scrum agile étape par étape qui vous aide à comprendre le concept de base du développement agile ainsi que la manière dont un projet agile peut être exécuté du début à la fin (c’est-à-dire la livraison du produit). Le logiciel agile  Scrum Process Canvas  sera utilisé tout au long de ce tutoriel. L’ensemble du didacticiel scrum agile couvrira divers sujets agiles et il est recommandé aux lecteurs de lire ce didacticiel scrum afin de bien comprendre le flux de développement de projets agiles.

Public cible du tutoriel agile

Ce tutoriel agile a été écrit pour les deux personnes ci-dessous.

  • Les personnes qui travaillent ou travailleront sur des projets agiles, par exemple toutes sortes de développeurs de logiciels, programmeurs, testeurs, UXer, architectes, etc.
  • Chefs de projets et scrum masters
  • Propriétaires de produits , analystes commerciaux et représentants des clients
  • Unités qui régissent les projets Scrum

Aperçu du tutoriel agile scrum

Il y a au total vingt leçons couvertes dans ce tutoriel agile. Cliquez sur une conférence pour commencer.

Leçon 01 —  Comment identifier la vision du projet

  • Identifier la vision du projet
  • Développer une charte de projet agile

Leçon 02 —  Comment nommer un Product Owner

  • Nommer le propriétaire du produit
  • Détailler la responsabilité du propriétaire du produit

Leçon 03 —  Comment nommer Scrum Master

  • Nommer scrum master
  • Détailler la responsabilité du scrum master

Leçon 04 —  Comment former une équipe Scrum

  • Sélectionner les membres de l’équipe Scrum
  • Détailler les responsabilités des membres de l’équipe Scrum

Leçon 05 —  Comment identifier les parties prenantes du projet Scrum

  • Lister les parties prenantes du projet Scrum
  • Décrire les parties prenantes

Leçon 06 —  Comment identifier les objectifs commerciaux

  • Dessiner un diagramme de cas d’utilisation
  • Décrire des cas d’utilisation

Leçon 07 —  Comment gérer les épopées

  • Créer des épopées dans la carte des histoires d’utilisateurs
  • Décrire des épopées

Leçon 08 —  Comment gérer le backlog produit

  • Décrire les critères de réalisation du projet Scrum
  • Créer des user stories dans la Story Map
  • Définir  les critères d’acceptation
  • Prioriser les user stories

Leçon 09 —  Comment développer un plan de release

  • Identifier et décrire les livrables du projet
  • Lister les versions du projet
  • Réorganiser les user stories en versions

Leçon 10 —  Comment créer un sprint

  • Créer un sprint
  • Configurer le sprint

Leçon 11 —  Comment mener une réunion de planification de sprint

  • Sélectionner les user stories pour le backlog de sprint
  • Identifier les tâches à effort estimé
  • Identifier les livrables du sprint

Leçon 12 —  Comment enregistrer un empêchement

  • Obstacle de journal
  • Détail de l’obstacle

Leçon 13 —  Comment créer un Burndown Chart

  • Comprendre le burndown chart
  • Ouvrir le graphique d’avancement

Leçon 14 —  Comment créer un tableau Scrum

  • Comprendre le Scrum Board
  • Ouvrir le tableau Scrum

Leçon 15 —  Comment mener une mêlée quotidienne

  • Enregistrer l’avancement des travaux
  • Mener une mêlée quotidienne
  • Enregistrer les activités de suivi

Leçon 16 —  Comment mener une revue de sprint

  • Démontrer les histoires d’utilisateurs
  • Effectuer l’acceptation des user stories
  • Mettre à jour l’avancement des livrables du projet

Leçon 17 —  Comment mener une rétrospective de sprint

  • Enregistrer les éléments de démarrage, de poursuite et d’arrêt
  • Voter et enregistrer le résultat du vote

Leçon 18 —  Comment mener une rétrospective de projet

  • Documenter les leçons apprises – réussites du projet
  • Documenter les défis du projet

Leçon 19 —  Comment générer un rapport pour un projet Scrum

  • Ouvrir un rapport généré automatiquement
  • Génération manuelle de rapports

Leçon 20 —  Comment utiliser le raccourci d’artefact

  • Ouvrir l’artefact via un raccourci

Leave a Reply

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.