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スクラムは、アジャイルの世界で最も広く使用されているソフトウェア開発方法の1つであるだけでなく、最も人気のあるフレームワークの1つでもあります。
スクラム方式の歴史は1986年に始まります。その年、2人の日本のビジネス専門家が製品開発の文脈でこの用語を導入しました。竹内弘高と野中郁次郎 がハーバード・ビジネス・レビューに「新新製品開発ゲーム」 (ダブル「新」は確かにタイトルの一部) という記事を掲載しました。著者は、速度と柔軟性を向上させる商用製品開発への新しいアプローチについて説明しました。彼らのインスピレーションは、自動車、コピー機、およびプリンター業界の製造会社からのケーススタディから得られました。
スクラムとは何ですか?
- 大まかに言えば、スクラムは軽量で理解しやすいですが、掘り下げると習得するのが難しいことがわかります。
- スクラムはフレームワークまたはモデルです。それはプロセスではありません。
- スクラムは、物事を行う方法を教えてくれません。何をする必要があるかを教えてくれ、それを行う方法を理解することができます。
- さらに混乱させるために、スクラムは文字通りではありません。状況に合わせて、内容を変更する必要があります。
- スクラムはバランスの取れたフレームワークであり、効果を上げるにはそのすべての部分が必要です。
スクラムの簡単な歴史
スクラムは1986年に製造業から生まれ、その後、確立されたウォーターフォールスタイルのプロジェクト管理プロセスに対抗するためのアジャイル手法としてソフトウェア開発業界に拡大しました。
ジェフサザーランドは1993年に最初のスクラムプロジェクトを開始しました。サザーランドはケンシュウェイバーと協力して、1995年に正式なプロセスとしてスクラムを開発しました。アジャイルメソッドで。アジャイルマニフェストは、このグループのコンセンサスから作成されました。