ユーザーストーリーマッピングは、スクラムチームが製品のバックログを管理するための視覚的に構造化されたアプローチを提供します。
ビジュアルストーリーマップを使用すると、マップアイテムの性質、優先度、および洗練度に基づいて、製品バックボーン(ユーザーアクティビティ)、ユーザータスク、エピック、およびユーザーストーリーを管理可能なトップダウン構造に効果的に配置できます。
Visual Paradigmのアジャイルツールは、アジャイルストーリーマッピングを通じてスクラムプロジェクトの生産性と効率を最大化するように設計されています。
- アイテムをドラッグすると、ブランチ全体を移動し、それに応じてレイアウトを更新するのに役立ちます。
- ストーリーマップにアイテムを追加すると、コンテンツの正確性を確保するために、マップの他の部分が再配置されます。
- あらゆる規模のプロジェクトをサポートするために、いくつかのバックログスキーム(つまり、3または4レベルのマップ構造)が提供されています。
- これは、スクラムに適した直感的なアジャイルソフトウェア開発ツールです。
効果的な製品バックログ管理のための優れた機能:
ユーザーアクティビティ、タスク、ストーリー
製品バックログを管理可能な製品バックログアイテムに分類します。標準の3レベルの構造化は、ユーザーアクティビティ、ユーザータスク、およびユーザーストーリーをカバーします。
叙事詩
4レベルのストーリーマップは、ユーザータスクとユーザーストーリーの間にエピック層を導入します。これは、より複雑なプロジェクトに適しています。
リリース計画
ユーザーストーリーは、チームと利害関係者によって合意された配信スケジュールを反映するリリースコンパートメントの下に保持できます。
高度なドラッグアンドドロップ
ストーリーマップの要素は、ドラッグすることで再配置できます。ドラッグすると、要素のブランチ全体が続きます。ストーリーの優先順位付けと再配置は、直感的かつ簡単に行うことができます。
インライン編集
すべての要素の名前をインラインで変更できます。ウィンドウや手順を実行する必要はありません。
クリックして要素を追加
ユーザータスクの下にユーザーストーリーを追加すること、またはユーザーアクティビティの兄弟を追加することは、どちらもシングルクリックで実行できます。アドホックホバリングボタンを使用すると、ストーリーマップ要素を直感的に追加できます。
ストーリーマッピングのためのビジュアルパラダイムアジャイル開発ツール
ユーザーストーリーマップでリリース計画を実行する方法