アジャイル開発を始めたばかりのチームは、スケジュール上のミーティングの回数が増える以外、ほとんど変化がない。チームはまだ別々に活動しているか、顧客との交流を制限しているかもしれません。ウォーターフォールのようなタスクに分解され、次にユーザーストーリーを設計し、ストーリーを構築し、ストーリーをテストするのを見るかもしれません。したがって、「アジャイルチーム」は、アジャイルの原則と価値を理解したり受け入れたりすることなく、ただ歩き回るだけの状態では、形としてはアジャイルなのである。アジャイルの価値観と原則に沿って考え、行動することで、チームはアジャイルになる。
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スクラムでの準備完了の定義
準備完了の定義は、例えば、ユーザーストーリーをスプリントに取り込む準備ができたとき、あるいはチームがスプリントを開始するために必要なすべての条件が整ったときなど、何かを始める準備ができたときに、全員に知らせるための一連の取り決めのことである。準備完了の適切な定義は、スクラムチームがスプリント目標を成功裏に達成する確率を大幅に向上させます。
続きを読むスクラムの透明性
透明性は、スクラムプロセスの最初の重要な側面であり、結果に責任を持つ人々が目に見えるものでなければならない。透明性を確保するためには、これらの側面を日々の活動や成果物の中で定義し、チームが目に見えるものを共通の理解として共有できるようにすることが必要です。
続きを読む自己管理アプローチとは何ですか?
セルフマネージメント・チームとは、製品やサービスの生産のすべて、またはほとんどの側面を担当する従業員のグループです。セルフマネージメント・チームは、新しい水平型組織の基本単位です。セルフマネージメント・チームは、以前のチーム・アプローチの発展型である。
続きを読むスクラムのスプリントとは何ですか?
スプリントとは、連続的な開発サイクルの中で、時間軸を持った反復のことです。スプリントでは、計画された量の作業をチームが完了させ、レビューに備える必要があります。 スクラムプロジェクトは、スプリントと呼ばれる小規模で一貫した時間間隔に分割される。スプリントは数日という短いものから、一般的には3~4週間という長いものまであります。
続きを読むアジャイルにおけるクロスファンクショナルvs自己組織化vs機能vsコンポーネントチーム
「クロスファンクショナルチームは、チームの一員でない他の人に頼ることなく仕事を達成するために必要なすべての能力を持っている」 – スクラムガイド。コンポーネントチームのアプローチとは対照的に、クロスファンクショナルチームは、会社の異なる機能領域の人々で構成されるグループです。 - バックエンド、フロントエンドの開発者、QAエンジニアなどの技術的なスペシャリストだけでなく、ビジネスアナリスト、マーケティング、UXスペシャリストなど、プロジェクトに積極的に参加するメンバーで構成される必要がある。
続きを読むスクラムガイドの変更:自己組織化チームと自己管理チーム
スクラムチームは 自己組織化され、部門の
続きを読む優れたユーザーストーリーを書く
ユーザーストーリーはアジャイルアプローチの一部であり、要件を書くことから議論することへと焦点を移すのに役立ちます。すべてのアジャイルユーザーストーリーには、1つか2つの文章と、さらに重要なこととして、望ましい機能についての一連の会話が含まれます。
続きを読むスクラムで最も頻繁に言及される20のルールとガイドライン
スクラムのフレームワークは、スクラムチームとそれに関連する役割、イベント、成果物、およびルールで構成されています。フレームワーク内の各コンポーネントは特定の目的を果たし、スクラムの成功と使用にとって不可欠である。スクラムのルールは、下図に示すように、役割、イベント、成果物を結び付け、それらの間の関係と相互作用を支配する。
続きを読むアジャイル推定:相対推定と絶対推定
チームで製品開発するにしても、プロジェクトで開発するにしても、”いつまでに完成させるか?”という問いに答える必要がある。という質問、つまりある時点でどこまでできるかという質問に答える必要があるため、従来の開発モデルと同様に、プロジェクトを開始する前に作業量を見積もる必要があるのです。アジャイル見積もりとは、プロダクトバックログにある優先タスクを完了するために必要な工数を見積もることである。この労力は通常、そのタスクを完了するのに必要な時間で測定され、これが正確なスプリントプランニングにつながる。
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