ステートマシン図とアクティビティ図

状態図は、プロセスの抽象的な表現です。これは、プログラミング言語のプロセスをモデル化するためにコンピューターサイエンスで一般的に使用されており、アナリストがビジネスプロセスをマッピングするのにも役立ちます。システムの要素は通常オブジェクトと呼ばれ、状態を変更できます。

統一モデリング言語(UML)でのこれらの変換は、ダイアグラム全体で追跡されます(UMLステートマシンダイアグラムとも呼ばれます)。UML状態図は、オブジェクト、サブシステム、およびシステムのライフサイクルをキャプチャし、オブジェクトが持つことができる状態と、イベント(メッセージの受信、時間の経過、エラー、条件が真であるなど)を通知できます。 。)これらの状態に影響を与えるために時間とともに進化します。

状態図を使用して、オブジェクトのさまざまな状態、状態間の遷移プロセス、および状態遷移をトリガーするさまざまなイベントと条件を記述することもできます。

状態遷移とは何ですか?

状態図の流れは通常、発生する遷移によって決定されます。特定のオブジェクトの状態は、冗長な状態に変換できます。場合によっては、複数の遷移が同じ状態につながる可能性があり、混乱を引き起こす可能性があります。この場合、複数のボックスを別のボックスにカプセル化できます。これは通常、スーパーステートと呼ばれます。システム内のイベントと遷移が複雑な場合、この形式により状態図が読みやすくなります。

状態図とフローチャート

状態図とフローチャートを混同することがよくあります。次の図は、状態図とフローチャートの比較を示しています。下の左の図のステートマシン図は、明示的なイベントに応答してアクションを実行します。対照的に、右下の図のアクティビティ図は、明示的なイベントを必要とせず、アクティビティの完了時にグラフ内のノードからノードに自動的に遷移します。

アクティビティ図とは何ですか?

アクティビティ図 は、同時実行と同期を伴うアクティビティを記述します。これは、アクションとイベントのフローに焦点を当てた状態図のバリエーションです。それらは以下のために使用することができます:

  • ヒューマンタスク(たとえば、ビジネスプロセス)をモデル化するため。
  • ユースケースで表されるシステム機能を説明します。
  • 動作仕様において、動作の論理を記述します。

アクティビティ図とステートマシン図

アクティビティ図

UMLセマンティクスでは、アクティビティ図はステートマシンに還元可能であり、頂点はアクティビティの実行を表し、エッジはアクティビティの1つのコレクションの完了から新しいアクティビティのコレクションの開始への遷移を表すという追加の表記があります。アクティビティ図は、高レベルのアクティビティの側面をキャプチャします。特に、アクティビティ図で並行性と調整を表すことができます。

インシデントのアクションの流れをモデル化したアクティビティ図を見てください。このようなアクティビティ図は、システム内のデータの流れに焦点を当てています。

ステートマシン図

ステートマシンでは、頂点はクラス内のオブジェクトの状態を表し、エッジはイベントの発生を表します。追加の表記は、アクティビティがどのように調整されるかをキャプチャします。オブジェクトには動作と状態があります。オブジェクトの状態は、その現在のアクティビティまたは状態によって異なります。ステートマシン図は、オブジェクトの可能な状態と、状態の変化を引き起こす遷移を示しています。

以下のステートマシン図を見てください。インシデントの状態の遷移をモデル化します。このような状態図は、単一の抽象化(オブジェクト、システム)の属性のセットに焦点を当てています。


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