スクラムルールの主な目標は 、開発プロセスを最適化し、無駄な時間を削減することです。
スクラムの基本的なルールのリストは 次のとおりです。
- 開発チーム は3〜9人のメンバーであることが推奨されます
- 開発チームは部門の枠 を超え て 自己組織化されています
- すべての スプリント の期間は4週間以内です
- スプリントの間に休憩はありません
- すべてのスプリントには一貫した期間があります
- すべての スクラムイベントのタイムボックス
- プロダクトオーナー は1人であり、委員会ではありません。
- スプリントが開始されると、その持続時間は固定されます— スプリント時間を延長したりスプリント時間を短縮したりしないでください
- すべてのスプリントの意図は「潜在的に出荷可能な」ソフトウェアです
- すべてのスプリントには スプリント計画が含まれています
- スプリント計画 会議は 、 スプリントの長さの2時間/週にタイムボックス化されています
- デイリースクラムは 毎日同じ時刻に発生します
- デイリースクラム は15分にタイムボックス化されています
- すべてのスプリントには 、製品に関する利害関係者のフィードバックのためのスプリントレビューが含まれています
- すべてのスプリントには 、チームが検査して適応するためのスプリントレトロスペクティブが含まれています
- レビュー および 回顧 会議は 、スプリントの長さの合計で2時間/週にタイムボックス化されます
- スプリントレビュー と 回顧 会議の間に休憩はありません
- 製品バックログは、要件の 単一のソースです
- すべてのスプリントの意図は、潜在的な出荷可能な製品です
- 新しいスプリントは、前のスプリントの終了直後に開始されます。
スクラムフレームワーク は、 スクラム チーム とそれに関連する 役割、 イベント、 アーティファクト、および ルールで構成されます。フレームワーク内の各コンポーネントは特定の目的を果たし、スクラムの成功と使用に不可欠です。スクラムの ルールは 、次の図に示すように、役割、イベント、およびアーティファクトをバインドし、それらの間の関係と相互作用を管理します。