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Agile é uma abordagem iterativa para o desenvolvimento de produtos de software. Ele ajuda as equipes de projeto a entregar valor aos seus clientes de forma mais rápida e melhor. Um dos principais princípios ágeis é entregar trabalho em escala pequena, testável e gerenciável. Em vez da identificação antecipada de requisitos, o ágil enfatiza a descoberta e a identificação contínuas de requisitos ao longo de um projeto. As equipes ágeis podem reagir às mudanças com mais rapidez e facilidade.
Sobre o que é este tutorial ágil?
Este é um tutorial de scrum ágil passo a passo que ajuda você a entender o conceito central do desenvolvimento ágil, bem como a maneira como o projeto ágil pode ser executado do início ao fim (ou seja, entrega do produto). O software ágil Scrum Process Canvas será utilizado ao longo deste tutorial. Todo o tutorial de scrum ágil cobrirá vários tópicos ágeis e é recomendável que os leitores leiam este tutorial de scrum para entender completamente o fluxo de desenvolvimento de projetos ágeis.
Público-alvo do tutorial ágil
Este tutorial ágil foi escrito para ambas as pessoas abaixo.
- Pessoas que estão trabalhando ou irão trabalhar em projetos ágeis, por exemplo, todos os tipos de desenvolvedores de software, programadores, testadores, UXer, arquitetos, etc.
- Gerentes de projeto e scrum masters
- Proprietários de produtos , analistas de negócios e representantes de clientes
- Unidades que governam projetos scrum
Esboço do tutorial de scrum ágil
Há um total de vinte lições abordadas neste tutorial ágil. Clique em uma palestra para começar.
Lição 01 - Como Identificar a Visão do Projeto
- Identifique a visão do projeto
- Desenvolver Carta de Projeto Ágil
Lição 02 — Como nomear o Product Owner
- Nomear proprietário do produto
- Detalhe a responsabilidade do proprietário do produto
Lição 03 - Como Nomear Scrum Master
- Nomear scrum master
- Responsabilidade do scrum master de detalhes
Lição 04 — Como Formar uma Equipe Scrum
- Selecione os membros da equipe scrum
- Detalhe as responsabilidades dos membros da equipe scrum
Lição 05 - Como identificar as partes interessadas do projeto Scrum
- Listar as partes interessadas do projeto scrum
- Descreva as partes interessadas
Lição 06 - Como Identificar Objetivos de Negócios
- Desenhar diagrama de caso de uso
- Descrever casos de uso
Lição 07 — Como gerenciar épicos
- Criar épicos no mapa da história do usuário
- Descrever épicos
Lição 08 - Como Gerenciar o Backlog do Produto
- Descrever os critérios do projeto Scrum feito
- Criar histórias de usuários no mapa de histórias
- Definir critérios de aceitação
- Priorize histórias de usuários
Lição 09 - Como Desenvolver o Plano de Liberação
- Identifique e descreva as entregas do projeto
- Listar versões do projeto
- Reorganizar histórias de usuários em versões
Lição 10 — Como criar um Sprint
- Criar um sprint
- Configurar sprint
Lição 11 — Como Conduzir uma Reunião de Planejamento do Sprint
- Selecione histórias de usuários para o backlog do sprint
- Identifique as tarefas de esforço estimado
- Identifique as entregas do sprint
Lição 12 - Como Registrar Impedimento
- Impedimento de registro
- Impedimento de detalhes
Lição 13 - Como criar um gráfico de burndown
- Entenda o gráfico de burndown
- Abrir gráfico de burndown
Lição 14 — Como criar um quadro Scrum
- Entenda o scrum board
- Abra o quadro de scrum
Lição 15 - Como Conduzir Daily Scrum
- Registre o andamento do trabalho
- Conduza o scrum diário
- Registre as atividades de acompanhamento
Lição 16 - Como Conduzir a Revisão do Sprint
- Demonstrar histórias de usuários
- Realizar a aceitação da história do usuário
- Atualizar o progresso das entregas do projeto
Lição 17 - Como Conduzir a Retrospectiva do Sprint
- Gravar iniciar, continuar e parar itens
- Votar e registrar o resultado da votação
Lição 18 - Como conduzir a retrospectiva do projeto
- Documente as lições aprendidas — sucessos do projeto
- Documentar desafios do projeto
Lição 19 - Como Gerar Relatório para o Projeto Scrum
- Abra um relatório gerado automaticamente
- Geração manual de relatórios
Lição 20 — Como usar o atalho de artefato
- Abrir artefato por atalho
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