“Entregar software de trabalho frequentemente, desde um par de semanas a um par de meses, com preferência pelo prazo mais curto”.
Continue reading12 Princípios Ágeis — N.º 2 de 12
“Bem-vindos os requisitos em mudança, mesmo atrasados no desenvolvimento. Os processos ágeis aproveitam a mudança para a vantagem competitiva do cliente”.
Continue reading12 Princípios Ágeis — N.º 1 de 12
“A nossa maior prioridade é satisfazer o cliente através da entrega antecipada e contínua de software valioso”.
Continue readingVolný nástroj pro kreslení UML
Bezplatný online diagramový software UML pro vytváření profesionálních výkresů UML (Czech)
Continue readingQuais são os problemas do modelo em cascata?
Na realidade, os clientes podem não saber quais são as suas necessidades até verem o software em funcionamento, pelo que a alteração das suas necessidades leva a um redesenho, redesenvolvimento e testes, e a um aumento dos custos. Os programadores podem conceber um novo produto ou recurso de software sem se aperceberem das dificuldades que se avizinham, caso em que é melhor modificar o desenho em vez de insistir num desenho que não tenha em conta quaisquer restrições, requisitos ou problemas recentemente descobertos. Como resultado, não há garantia de que os requisitos que a organização tem em mente funcionem efectivamente.
Continue readingScrum: O que é Cynefin Framework?
O Cynefin Framework ajuda os gestores a identificar como percebem as situações e a dar sentido ao seu próprio comportamento e ao de outras pessoas. Baseia-se na investigação da teoria dos sistemas, teoria da complexidade, teoria da rede e teorias de aprendizagem.
Continue readingDono do Produto Scrum: O Papel e as Responsabilidades
Um Proprietário de Produto é responsável por dizer o que deve ser desenvolvido e a ordem dos itens que precisam de ser cumpridos. Pode considerá-lo como a única autoridade que dirá ao resto da equipa o que precisa de criar e quais as características que devem vir primeiro. Em suma, é ele quem diz aos outros membros da equipa o que devem criar.
Continue readingComo Scrum: Um Guia Prático
Scrum é uma estrutura para desenvolver e manter produtos complexos e é um processo de desenvolvimento incremental e iterativo. Neste quadro, todo o processo de desenvolvimento consiste em vários ciclos curtos de iteração, um ciclo curto de iteração chamado Sprint, e cada Sprint tem uma duração de 2 a 4 semanas.
Continue readingO Resumo da História do Scrum
A história do método Scrum começa em 1986. Nesse ano, dois peritos empresariais japoneses introduziram o termo no contexto do desenvolvimento de produtos. Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka publicaram o artigo, “New New Product Development Game” (o duplo “Novo” faz de facto parte do título) na Harvard Business Review. Os autores descreveram uma nova abordagem ao desenvolvimento comercial de produtos que aumentaria a velocidade e a flexibilidade. A sua inspiração veio de estudos de caso de empresas fabricantes da indústria automóvel, fotocopiadoras, e tipografias.
Continue readingPapéis do Scrum: Quem faz o quê
Dono do produto – detém a visão para o produto; Scrum Master – ajuda a equipa a utilizar melhor Scrum para construir o produto; Equipa de desenvolvimento – constrói o produto
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