Um Proprietário de Produto é responsável por dizer o que deve ser desenvolvido e a ordem dos itens que precisam de ser cumpridos. Pode considerá-lo como a única autoridade que dirá ao resto da equipa o que precisa de criar e quais as características que devem vir primeiro. Em suma, é ele quem diz aos outros membros da equipa o que devem criar.
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Como Scrum: Um Guia Prático
Scrum é uma estrutura para desenvolver e manter produtos complexos e é um processo de desenvolvimento incremental e iterativo. Neste quadro, todo o processo de desenvolvimento consiste em vários ciclos curtos de iteração, um ciclo curto de iteração chamado Sprint, e cada Sprint tem uma duração de 2 a 4 semanas.
Continue readingO Resumo da História do Scrum
A história do método Scrum começa em 1986. Nesse ano, dois peritos empresariais japoneses introduziram o termo no contexto do desenvolvimento de produtos. Hirotaka Takeuchi e Ikujiro Nonaka publicaram o artigo, “New New Product Development Game” (o duplo “Novo” faz de facto parte do título) na Harvard Business Review. Os autores descreveram uma nova abordagem ao desenvolvimento comercial de produtos que aumentaria a velocidade e a flexibilidade. A sua inspiração veio de estudos de caso de empresas fabricantes da indústria automóvel, fotocopiadoras, e tipografias.
Continue readingPapéis do Scrum: Quem faz o quê
Dono do produto – detém a visão para o produto; Scrum Master – ajuda a equipa a utilizar melhor Scrum para construir o produto; Equipa de desenvolvimento – constrói o produto
Continue readingComo o Scrum está relacionado ao manifesto ágil?
O Manifesto Ágil detalha algumas filosofias ágeis fundamentais, uma das quais é uma preferência pelo controlo do Processo Empírico – que sustenta que o conhecimento deriva da experiência e que a tomada de decisões se baseia no que é conhecido. Scrum é um Processo Empírico baseado na inspecção, adaptação, e transparência. deu o nome de “Ágil” ao movimento.
Continue readingPor que Scrum: Processo Definido vs Processo Empírico
A maioria dos projectos de desenvolvimento de software são considerados complexos e imprevisíveis por natureza devido à convergência de três factores: pessoas, requisitos e tecnologia. As várias abordagens utilizadas para a entrega e gestão de projectos poderiam ser mais facilmente compreendidas no contexto dos modelos de controlo de processos e da complexidade dos projectos.
Continue readingTradicional para o Time Scrum – Formando, Tempestade de Normas e Desempenho
O modelo de desenvolvimento de grupos formadores e formadores foi proposto pela primeira vez por Bruce Tuckman em 1965, que disse que estas fases são todas necessárias e inevitáveis para que a equipa cresça, enfrente desafios, enfrente problemas, encontre soluções, planeie o trabalho, e produza resultados. A teoria continua a ser uma boa explicação para o desenvolvimento e comportamento da equipa.
Continue readingOs melhores recursos e links Agile e Scrum (2019)
Scrum é o subconjunto mais popular dos ágeis. Não é apenas uma estrutura leve do processo de desenvolvimento ágil, mas também a estrutura mais amplamente utilizada. Aqui estão os recursos mais básicos de ágeis e scrum para os praticantes de agile e scrum
Continue readingGerenciamento de Projetos – Fase de Planejamento: (11 de 12) – Plano de Comunicações
Aprenda a desenvolver um Plano de Comunicação. Lista as necessidades de informação das partes interessadas, e descreve como estas necessidades podem ser satisfeitas através de actividades de comunicação adequadas.
Continue readingGerenciamento de Projetos — Fase de Planejamento: (10 de 12) — Plano de Aquisições
Aprenda a desenvolver um Plano de Aquisições. Identifica como as necessidades do projecto podem ser melhor satisfeitas através da aquisição de produtos e serviços no exterior. O Plano de Aquisições descreve como os vários aspectos das aquisições serão geridos desde o início até ao fim do projecto.
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