«Приветствуйте изменение требований, даже на поздних этапах разработки. Agile-процессы используют изменения для конкурентного преимущества клиента».
Продолжить чтение
Изучайте одну новую вещь каждый день
«Приветствуйте изменение требований, даже на поздних этапах разработки. Agile-процессы используют изменения для конкурентного преимущества клиента».
Продолжить чтение«Нашим главным приоритетом является удовлетворение потребностей клиентов путем раннего и непрерывного предоставления ценного программного обеспечения».
Продолжить чтениеБесплатное онлайн программное обеспечение для создания диаграмм UML для создания профессиональных чертежей UML (Frech)
Продолжить чтениеВ действительности заказчики могут не знать, каковы их потребности, пока не увидят программное обеспечение в работе, поэтому изменение их требований приводит к перепроектированию, переделке и повторному тестированию, а также к увеличению затрат. Разработчики могут спроектировать новый программный продукт или функцию, не осознавая предстоящих трудностей, и в этом случае лучше изменить проект, чем настаивать на проекте, не учитывающем вновь обнаруженные ограничения, требования или проблемы. В результате нет никакой гарантии, что требования, которые организация имеет в виду, действительно будут работать.
Продолжить чтениеCynefin Framework помогает менеджерам определить, как они воспринимают ситуации и осмысливают свое собственное поведение и поведение других людей. Она опирается на исследования в области теории систем, теории сложности, теории сетей и теории обучения.
Продолжить чтениеВладелец продукта отвечает за определение того, что должно быть разработано, и за порядок пунктов, которые должны быть выполнены. Вы можете считать его единственным авторитетом, который говорит остальным членам команды, что им нужно создать и какие функции должны быть на первом месте. Короче говоря, он тот, кто говорит остальным членам команды о том, что они должны придумать.
Продолжить чтениеScrum — это основа для разработки и сопровождения сложных продуктов, представляющая собой инкрементный, итеративный процесс разработки. В этой системе весь процесс разработки состоит из нескольких коротких итерационных циклов, короткий итерационный цикл называется спринтом, а каждый спринт длится от 2 до 4 недель.
Продолжить чтениеИстория метода Scrum начинается в 1986 году. В том году два японских бизнес-эксперта ввели этот термин в контекст разработки продуктов. Хиротака Такеучи и Икуджиро Нонака опубликовали статью «Новая игра по разработке нового продукта» (двойное «новый» действительно является частью названия) в журнале Harvard Business Review. Авторы описали новый подход к разработке коммерческих продуктов, который позволит увеличить скорость и гибкость. Источником вдохновения послужили примеры из практики производственных компаний в автомобильной промышленности, производстве ксероксов и принтеров.
Продолжить чтениеВладелец продукта — определяет видение продукта; Скрам-мастер — помогает команде наилучшим образом использовать Scrum для создания продукта; Команда разработчиков — создает продукт.
Продолжить чтениеМанифест Agile подробно описывает некоторые фундаментальные философии Agile, одной из которых является предпочтение эмпирического управления процессами, которое утверждает, что знания получаются из опыта и принятие решений основывается на том, что известно. Scrum — это эмпирический процесс, основанный на проверке, адаптации и прозрачности. дал движению название «Agile».
Продолжить чтение