Спринт — это бег на короткую дистанцию за ограниченный промежуток времени. Он используется во многих видах спорта, включающих бег, обычно как способ быстро достичь цели или задачи, избежать или догнать соперника. Спринт — это отрезок времени. Каждый спринт имеет дату начала и окончания, в течение которых набор выбранных пользовательских историй должен быть завершен и подтвержден. На следующем изображении показаны ключевые элементы спринта, которые включают набор пользовательских историй, задействованных членов scrum, распределение работ, продолжительность и дату окончания (правый верхний угол).
Continue readingРубрика: Scrum
Скрам-команда — I-образные против Т-образных людей
Некоторые люди очень хорошо разбираются в определенной области, но редко вносят вклад за ее пределами. В сообществе agile таких людей называют «I-типами», потому что они похожи на букву «I» в том смысле, что у них есть глубина, но нет широты охвата. В отличие от них, «Т-типы» обладают дополнительным опытом в одной области, но менее развитыми навыками в смежных областях и хорошими навыками сотрудничества.
Continue readingСкрам-мастер — как избежать личных проблем
Правильная подготовка и тщательное наблюдение за механикой — это отличное начало, но самый большой риск срыва — это проблемы с людьми. Планирование — это взаимодействие между участниками, поэтому многое может пойти не так:
Continue readingScrum для проектов, не связанных с ИТ
Хотя скрам обычно применяется в ИТ-проектах, он одинаково полезен и в проектах, не связанных с ИТ. Скрам — это больше о динамике команды и культуре работы, чем о какой-либо конкретной практике управления проектами.
Continue readingЛучшее программное обеспечение для автоматизированного Scrum — Jumpstart Scrum и настройка Scrum для ваших конкретных потребностей
Scrum Process Canvas — это инструмент scrum, созданный для того, чтобы помочь вам управлять вашим scrum-проектом — от определения видения проекта до сдачи готового продукта. Беспрепятственная навигация по всему процессу scrum в едином, красиво оформленном холсте процесса scrum. Выполняйте действия scrum быстро, легко и плавно. Поддерживайте полную вовлеченность всей команды. Наше программное обеспечение agile делает проекты agile простыми и эффективными.
Continue readingЛучший инструмент Scrum — автоматизация всего процесса на одной странице
Scrum Process Canvas — это инструмент управления Scrum. Он представляет собой одностраничную схему процессов Scrum. Члены команды выполняют действия для управления и завершения программных проектов. Полотно процесса Scrum полностью настраивается, позволяя вам добавлять дополнительные действия (например, определенные встречи) и результаты процесса (например, журналы, специфичные для конкретной области) в процесс Scrum для удовлетворения ваших конкретных потребностей проекта.
Continue readingПравила Scrum — Спринт
Согласно Scrum.org, спринт — это «месяц или меньше, в течение которого создается «завершенный», пригодный для использования и потенциально выпускаемый приращение продукта». Продолжительность спринта неизменна на протяжении всего процесса разработки. Новый спринт начинается сразу после окончания предыдущего спринта……..
Continue readingПравила проведения скрам-церемоний — собрание по обзору спринта
Как описано в Руководстве по Scrum, структура Scrum состоит из команд Scrum и связанных с ними ролей, событий, артефактов и правил. Однако правила Scrum не так легко определить, как роли, события и артефакты. В данном списке сделана попытка извлечь эти правила для проведения мероприятий Scrum и предоставить их в качестве дополнительного ресурса к Руководству по Scrum.
Continue readingПравила Scrum-церемоний — Ретроспектива Спринта
Ретроспектива спринта проводится после обзора спринта и перед планированием следующего спринта. Для одномесячного спринта это максимум трехчасовая встреча. Ретроспективное совещание — это, по сути, совещание по «улучшению», на котором ищутся пути и способы выявления потенциальных подводных камней, ошибок прошлого и поиска новых способов их избежать. На совещании присутствуют все участники — владельцы продукта, Скрам-мастера, члены команды разработчиков и, по желанию, заинтересованные стороны.
Continue readingПравила проведения скрам-церемоний — собрание по планированию спринта
Встреча по планированию спринта проводится перед началом спринта. Цель этого собрания — определить план спринта и установить цели спринта. План спринта включает согласование количества элементов бэклога в спринте, за которые будет отвечать команда разработчиков, а также определение целей для текущего спринта и бэклога спринта.
Continue reading