Скрам: почему длина спринта должна быть короткой?

Скрам: почему длина спринта должна быть короткой?

Спринт — это бег на короткую дистанцию за ограниченный промежуток времени. Он используется во многих видах спорта, включающих бег, обычно как способ быстро достичь цели или задачи, избежать или догнать соперника. Спринт — это отрезок времени. Каждый спринт имеет дату начала и окончания, в течение которых набор выбранных пользовательских историй должен быть завершен и подтвержден. На следующем изображении показаны ключевые элементы спринта, которые включают набор пользовательских историй, задействованных членов scrum, распределение работ, продолжительность и дату окончания (правый верхний угол).

Continue reading
Скрам-команда — I-образные против Т-образных людей

Скрам-команда — I-образные против Т-образных людей

Некоторые люди очень хорошо разбираются в определенной области, но редко вносят вклад за ее пределами. В сообществе agile таких людей называют «I-типами», потому что они похожи на букву «I» в том смысле, что у них есть глубина, но нет широты охвата. В отличие от них, «Т-типы» обладают дополнительным опытом в одной области, но менее развитыми навыками в смежных областях и хорошими навыками сотрудничества.

Continue reading
Скрам-мастер — как избежать личных проблем

Скрам-мастер — как избежать личных проблем

Правильная подготовка и тщательное наблюдение за механикой — это отличное начало, но самый большой риск срыва — это проблемы с людьми. Планирование — это взаимодействие между участниками, поэтому многое может пойти не так:

Continue reading

Лучшее программное обеспечение для автоматизированного Scrum — Jumpstart Scrum и настройка Scrum для ваших конкретных потребностей

Scrum Process Canvas — это инструмент scrum, созданный для того, чтобы помочь вам управлять вашим scrum-проектом — от определения видения проекта до сдачи готового продукта. Беспрепятственная навигация по всему процессу scrum в едином, красиво оформленном холсте процесса scrum. Выполняйте действия scrum быстро, легко и плавно. Поддерживайте полную вовлеченность всей команды. Наше программное обеспечение agile делает проекты agile простыми и эффективными.

Continue reading
Лучший инструмент Scrum — автоматизация всего процесса на одной странице

Лучший инструмент Scrum — автоматизация всего процесса на одной странице

Scrum Process Canvas — это инструмент управления Scrum. Он представляет собой одностраничную схему процессов Scrum. Члены команды выполняют действия для управления и завершения программных проектов. Полотно процесса Scrum полностью настраивается, позволяя вам добавлять дополнительные действия (например, определенные встречи) и результаты процесса (например, журналы, специфичные для конкретной области) в процесс Scrum для удовлетворения ваших конкретных потребностей проекта.

Continue reading
Правила Scrum — Спринт

Правила Scrum — Спринт

Согласно Scrum.org, спринт — это «месяц или меньше, в течение которого создается «завершенный», пригодный для использования и потенциально выпускаемый приращение продукта». Продолжительность спринта неизменна на протяжении всего процесса разработки. Новый спринт начинается сразу после окончания предыдущего спринта……..

Continue reading
Правила проведения скрам-церемоний — собрание по обзору спринта

Правила проведения скрам-церемоний — собрание по обзору спринта

Как описано в Руководстве по Scrum, структура Scrum состоит из команд Scrum и связанных с ними ролей, событий, артефактов и правил. Однако правила Scrum не так легко определить, как роли, события и артефакты. В данном списке сделана попытка извлечь эти правила для проведения мероприятий Scrum и предоставить их в качестве дополнительного ресурса к Руководству по Scrum.

Continue reading
Правила Scrum-церемоний — Ретроспектива Спринта

Правила Scrum-церемоний — Ретроспектива Спринта

Ретроспектива спринта проводится после обзора спринта и перед планированием следующего спринта. Для одномесячного спринта это максимум трехчасовая встреча. Ретроспективное совещание — это, по сути, совещание по «улучшению», на котором ищутся пути и способы выявления потенциальных подводных камней, ошибок прошлого и поиска новых способов их избежать. На совещании присутствуют все участники — владельцы продукта, Скрам-мастера, члены команды разработчиков и, по желанию, заинтересованные стороны.

Continue reading
Правила проведения скрам-церемоний — собрание по планированию спринта

Правила проведения скрам-церемоний — собрание по планированию спринта

Встреча по планированию спринта проводится перед началом спринта. Цель этого собрания — определить план спринта и установить цели спринта. План спринта включает согласование количества элементов бэклога в спринте, за которые будет отвечать команда разработчиков, а также определение целей для текущего спринта и бэклога спринта.

Continue reading