Release early, release often — это философия разработки программного обеспечения, которая подчеркивает важность ранних и частых релизов для создания плотной обратной связи между разработчиками и тестировщиками или пользователями, в отличие от стратегии выпуска, основанной на функциях.
Continue readingРубрика: Scrum
Scrum: как улучшить бэклог продукта?
Не все элементы в бэклоге продукта будут иметь одинаковый размер и уровень детализации (т.е. функции/ эпюры/ пользовательские истории и задачи) в одно и то же время. PBI, над которыми мы планируем работать в ближайшее время, должны находиться в верхней части бэклога, быть меньшего размера и очень подробными, чтобы над ними можно было работать в ближайшем спринте. PBI, над которыми мы не будем работать в течение некоторого времени, должны находиться в нижней части бэклога, быть более крупными и менее подробными.
Continue readingScrum: Вам нужно заявление о видении?
Заявление о видении определяет, где организация хочет или намерена быть в будущем или где она должна быть, чтобы наилучшим образом удовлетворить потребности заинтересованных сторон. Каждому проекту необходимо видение, чтобы направить себя в нужное русло. Видение служит руководством для выбора текущего и будущего курса действий.
Continue readingScrum: решение против адаптивного процесса
Что такое прогнозирующий процесс? Определенная и предсказуемая модель процесса уместна, если и требования к проекту, и решение этих требований можно
Continue readingScrum: что такое Cynefin Framework?
Cynefin Framework помогает менеджерам определить, как они воспринимают ситуации и осмысливают свое собственное поведение и поведение других людей. Она опирается на исследования в области теории систем, теории сложности, теории сетей и теории обучения.
Continue readingВладелец продукта Scrum: роль и обязанности
Владелец продукта отвечает за определение того, что должно быть разработано, и за порядок пунктов, которые должны быть выполнены. Вы можете считать его единственным авторитетом, который говорит остальным членам команды, что им нужно создать и какие функции должны быть на первом месте. Короче говоря, он тот, кто говорит остальным членам команды о том, что они должны придумать.
Continue readingКак проводить скрам: практическое руководство
Scrum — это основа для разработки и сопровождения сложных продуктов, представляющая собой инкрементный, итеративный процесс разработки. В этой системе весь процесс разработки состоит из нескольких коротких итерационных циклов, короткий итерационный цикл называется спринтом, а каждый спринт длится от 2 до 4 недель.
Continue readingКраткая история Scrum
История метода Scrum начинается в 1986 году. В том году два японских бизнес-эксперта ввели этот термин в контекст разработки продуктов. Хиротака Такеучи и Икуджиро Нонака опубликовали статью «Новая игра по разработке нового продукта» (двойное «новый» действительно является частью названия) в журнале Harvard Business Review. Авторы описали новый подход к разработке коммерческих продуктов, который позволит увеличить скорость и гибкость. Источником вдохновения послужили примеры из практики производственных компаний в автомобильной промышленности, производстве ксероксов и принтеров.
Continue readingСкрам-роли: кто что делает
Владелец продукта — определяет видение продукта; Скрам-мастер — помогает команде наилучшим образом использовать Scrum для создания продукта; Команда разработчиков — создает продукт.
Continue readingКак Scrum связан с Agile Manifesto?
Манифест Agile подробно описывает некоторые фундаментальные философии Agile, одной из которых является предпочтение эмпирического управления процессами, которое утверждает, что знания получаются из опыта и принятие решений основывается на том, что известно. Scrum — это эмпирический процесс, основанный на проверке, адаптации и прозрачности. дал движению название «Agile».
Continue reading