Делайте больше с LeSS (Large Scale Scrum) Framework: с инструментальной иллюстрацией

LeSS  был создан Басом Водде и Крейгом Ларманом на основе практического опыта масштабирования  Scrum , основанного как LeSS Company в 2014 году.

Принцип « Больше с LeSS»  лежит в основе LeSS (Large Scale Scrum). Сложная разработка продукта не требует сложных решений. Он требует глубокого понимания сути проблем, которые потом можно решить более простыми решениями.

LeSS — это расширенная версия однокомандного Scrum, сохраняющая многие практики и идеи однокомандного Scrum. В LeSS вы найдете:

  • LeSS: до восьми команд (по восемь человек в каждой).
  • единый  Бэклог Продукта  (потому что он предназначен для продукта, а не для команды),
  • одно определение готовности для всех команд,
  • один Инкремент потенциально поставляемого продукта в конце каждого Спринта,
  • один  владелец продукта ,
  • много полноценных кросс-функциональных команд (без команд одного специалиста),
  • один  спринт .

В LeSS все Команды участвуют в общем Спринте, чтобы выпускать общий поставляемый  продукт в каждом Спринте.

Чем отличается LeSS?

  • Планирование спринта, часть 1: помимо одного владельца продукта в него входят люди из всех команд. Позвольте членам команды самостоятельно решать, как распределять элементы бэклога продукта. Члены команды также обсуждают возможности найти совместную работу и сотрудничать, особенно по связанным вопросам.
  • Планирование спринта, часть 2: проводится независимо (и обычно параллельно) каждой Командой, хотя иногда для простой координации и обучения две или более Команд могут проводить его в одной комнате (в разных местах).
  • Ежедневный Скрам : он также проводится независимо каждой Командой, хотя член Команды А может наблюдать за Ежедневным Скрамом Команды Б, чтобы расширить обмен информацией.
  • Координация: Just Talk, Communicate in Code, Travelers, Open Space и сообщества.
  • Общий PBR: может быть необязательная и короткая общая встреча по доработке невыполненной работы по продукту (PBR), в которой участвуют один владелец продукта и люди из всех команд. Основная цель состоит в том, чтобы решить, какие команды, скорее всего, реализуют какие элементы, и, следовательно, выбрать эти элементы для более позднего углубленного PBR для одной команды. Это также возможность улучшить взаимодействие с владельцем продукта и всеми командами.
  • Уточнение бэклога продукта : единственное требование в LeSS — это однокомандный PBR, такой же, как и в однокомандном Scrum. Но распространенный и полезный вариант — многокомандный PBR, когда две или более команд находятся в одной комнате вместе, чтобы улучшить обучение и координацию.
  • Обзор спринта : в дополнение к одному владельцу продукта в него входят люди из всех команд, а также соответствующие клиенты/пользователи и другие заинтересованные стороны. На этапе проверки приращения продукта и новых элементов рассмотрите стиль «базар» или «научная ярмарка»: большая комната с несколькими зонами, в каждой из которых работают  члены команды , где демонстрируются и обсуждаются элементы, разработанные командами.
  • Общая  ретроспектива : это новое собрание, которого нет в однокомандном Scrum, и его цель — изучить улучшение всей системы, а не сосредоточиться на одной команде. Максимальная продолжительность спринта — 45 минут в неделю. В него входят  Владелец Продукта ,  Скрам-мастера и чередующиеся представители от каждой Команды.

Управляйте Scrum с помощью крупномасштабной Scrum Canvas

Максимизируйте эффективность проекта Scrum с помощью визуальной канвы процесса, разработанной для крупномасштабных проектов. ( Краткий обзор —  Visual Paradigm LeSS Canvas ) 

Эта статья также доступна на Deutsch, English, Español, فارسی, Français, Bahasa Indonesia, 日本語, Polski, Portuguese, Việt Nam, 简体中文 and 繁體中文

Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *