LeSS был создан Басом Водде и Крейгом Ларманом на основе практического опыта масштабирования Scrum , основанного как LeSS Company в 2014 году.
Принцип « Больше с LeSS» лежит в основе LeSS (Large Scale Scrum). Сложная разработка продукта не требует сложных решений. Он требует глубокого понимания сути проблем, которые потом можно решить более простыми решениями.
LeSS — это расширенная версия однокомандного Scrum, сохраняющая многие практики и идеи однокомандного Scrum. В LeSS вы найдете:
- LeSS: до восьми команд (по восемь человек в каждой).
- единый Бэклог Продукта (потому что он предназначен для продукта, а не для команды),
- одно определение готовности для всех команд,
- один Инкремент потенциально поставляемого продукта в конце каждого Спринта,
- один владелец продукта ,
- много полноценных кросс-функциональных команд (без команд одного специалиста),
- один спринт .
В LeSS все Команды участвуют в общем Спринте, чтобы выпускать общий поставляемый продукт в каждом Спринте.
Чем отличается LeSS?
- Планирование спринта, часть 1: помимо одного владельца продукта в него входят люди из всех команд. Позвольте членам команды самостоятельно решать, как распределять элементы бэклога продукта. Члены команды также обсуждают возможности найти совместную работу и сотрудничать, особенно по связанным вопросам.
- Планирование спринта, часть 2: проводится независимо (и обычно параллельно) каждой Командой, хотя иногда для простой координации и обучения две или более Команд могут проводить его в одной комнате (в разных местах).
- Ежедневный Скрам : он также проводится независимо каждой Командой, хотя член Команды А может наблюдать за Ежедневным Скрамом Команды Б, чтобы расширить обмен информацией.
- Координация: Just Talk, Communicate in Code, Travelers, Open Space и сообщества.
- Общий PBR: может быть необязательная и короткая общая встреча по доработке невыполненной работы по продукту (PBR), в которой участвуют один владелец продукта и люди из всех команд. Основная цель состоит в том, чтобы решить, какие команды, скорее всего, реализуют какие элементы, и, следовательно, выбрать эти элементы для более позднего углубленного PBR для одной команды. Это также возможность улучшить взаимодействие с владельцем продукта и всеми командами.
- Уточнение бэклога продукта : единственное требование в LeSS — это однокомандный PBR, такой же, как и в однокомандном Scrum. Но распространенный и полезный вариант — многокомандный PBR, когда две или более команд находятся в одной комнате вместе, чтобы улучшить обучение и координацию.
- Обзор спринта : в дополнение к одному владельцу продукта в него входят люди из всех команд, а также соответствующие клиенты/пользователи и другие заинтересованные стороны. На этапе проверки приращения продукта и новых элементов рассмотрите стиль «базар» или «научная ярмарка»: большая комната с несколькими зонами, в каждой из которых работают члены команды , где демонстрируются и обсуждаются элементы, разработанные командами.
- Общая ретроспектива : это новое собрание, которого нет в однокомандном Scrum, и его цель — изучить улучшение всей системы, а не сосредоточиться на одной команде. Максимальная продолжительность спринта — 45 минут в неделю. В него входят Владелец Продукта , Скрам-мастера и чередующиеся представители от каждой Команды.
Управляйте Scrum с помощью крупномасштабной Scrum Canvas
Максимизируйте эффективность проекта Scrum с помощью визуальной канвы процесса, разработанной для крупномасштабных проектов. ( Краткий обзор — Visual Paradigm LeSS Canvas )
Bonsai Casino online https://bonsai-casino.net casino offers thousands of popular slots, no deposit play and a 200% bonus on your first deposit!