«Приветствуйте изменение требований, даже на поздних этапах разработки. Agile-процессы используют изменения для конкурентного преимущества клиента».
Continue reading12 принципов Agile — № 1 из 12
«Нашим главным приоритетом является удовлетворение потребностей клиентов путем раннего и непрерывного предоставления ценного программного обеспечения».
Continue readingБесплатное использование UML-дизайна
Бесплатное онлайн программное обеспечение для создания диаграмм UML для создания профессиональных чертежей UML (Frech)
Continue readingКаковы проблемы модели водопада?
В действительности заказчики могут не знать, каковы их потребности, пока не увидят программное обеспечение в работе, поэтому изменение их требований приводит к перепроектированию, переделке и повторному тестированию, а также к увеличению затрат. Разработчики могут спроектировать новый программный продукт или функцию, не осознавая предстоящих трудностей, и в этом случае лучше изменить проект, чем настаивать на проекте, не учитывающем вновь обнаруженные ограничения, требования или проблемы. В результате нет никакой гарантии, что требования, которые организация имеет в виду, действительно будут работать.
Continue readingScrum: что такое Cynefin Framework?
Cynefin Framework помогает менеджерам определить, как они воспринимают ситуации и осмысливают свое собственное поведение и поведение других людей. Она опирается на исследования в области теории систем, теории сложности, теории сетей и теории обучения.
Continue readingВладелец продукта Scrum: роль и обязанности
Владелец продукта отвечает за определение того, что должно быть разработано, и за порядок пунктов, которые должны быть выполнены. Вы можете считать его единственным авторитетом, который говорит остальным членам команды, что им нужно создать и какие функции должны быть на первом месте. Короче говоря, он тот, кто говорит остальным членам команды о том, что они должны придумать.
Continue readingКак проводить скрам: практическое руководство
Scrum — это основа для разработки и сопровождения сложных продуктов, представляющая собой инкрементный, итеративный процесс разработки. В этой системе весь процесс разработки состоит из нескольких коротких итерационных циклов, короткий итерационный цикл называется спринтом, а каждый спринт длится от 2 до 4 недель.
Continue readingКраткая история Scrum
История метода Scrum начинается в 1986 году. В том году два японских бизнес-эксперта ввели этот термин в контекст разработки продуктов. Хиротака Такеучи и Икуджиро Нонака опубликовали статью «Новая игра по разработке нового продукта» (двойное «новый» действительно является частью названия) в журнале Harvard Business Review. Авторы описали новый подход к разработке коммерческих продуктов, который позволит увеличить скорость и гибкость. Источником вдохновения послужили примеры из практики производственных компаний в автомобильной промышленности, производстве ксероксов и принтеров.
Continue readingСкрам-роли: кто что делает
Владелец продукта — определяет видение продукта; Скрам-мастер — помогает команде наилучшим образом использовать Scrum для создания продукта; Команда разработчиков — создает продукт.
Continue readingКак Scrum связан с Agile Manifesto?
Манифест Agile подробно описывает некоторые фундаментальные философии Agile, одной из которых является предпочтение эмпирического управления процессами, которое утверждает, что знания получаются из опыта и принятие решений основывается на том, что известно. Scrum — это эмпирический процесс, основанный на проверке, адаптации и прозрачности. дал движению название «Agile».
Continue reading