Владелец продукта отвечает за определение того, что должно быть разработано, и за порядок пунктов, которые должны быть выполнены. Вы можете считать его единственным авторитетом, который говорит остальным членам команды, что им нужно создать и какие функции должны быть на первом месте. Короче говоря, он тот, кто говорит остальным членам команды о том, что они должны придумать.
Continue readingКак проводить скрам: практическое руководство
Scrum — это основа для разработки и сопровождения сложных продуктов, представляющая собой инкрементный, итеративный процесс разработки. В этой системе весь процесс разработки состоит из нескольких коротких итерационных циклов, короткий итерационный цикл называется спринтом, а каждый спринт длится от 2 до 4 недель.
Continue readingКраткая история Scrum
История метода Scrum начинается в 1986 году. В том году два японских бизнес-эксперта ввели этот термин в контекст разработки продуктов. Хиротака Такеучи и Икуджиро Нонака опубликовали статью «Новая игра по разработке нового продукта» (двойное «новый» действительно является частью названия) в журнале Harvard Business Review. Авторы описали новый подход к разработке коммерческих продуктов, который позволит увеличить скорость и гибкость. Источником вдохновения послужили примеры из практики производственных компаний в автомобильной промышленности, производстве ксероксов и принтеров.
Continue readingСкрам-роли: кто что делает
Владелец продукта — определяет видение продукта; Скрам-мастер — помогает команде наилучшим образом использовать Scrum для создания продукта; Команда разработчиков — создает продукт.
Continue readingКак Scrum связан с Agile Manifesto?
Манифест Agile подробно описывает некоторые фундаментальные философии Agile, одной из которых является предпочтение эмпирического управления процессами, которое утверждает, что знания получаются из опыта и принятие решений основывается на том, что известно. Scrum — это эмпирический процесс, основанный на проверке, адаптации и прозрачности. дал движению название «Agile».
Continue readingПочему Scrum: определенный процесс против эмпирического процесса
Большинство проектов по разработке программного обеспечения считаются сложными и непредсказуемыми по своей природе из-за слияния трех факторов: людей, требований и технологий. Различные подходы, используемые для реализации и управления проектами, легче понять в контексте моделей управления процессами и сложности проекта.
Continue readingТрадиционно для команды Scrum — формирование, штурм, нормирование и выполнение
Модель развития группы «формирование — штурм — норма — выполнение» была впервые предложена Брюсом Такманом в 1965 году, который сказал, что все эти фазы необходимы и неизбежны для того, чтобы команда росла, противостояла вызовам, решала проблемы, находила решения, планировала работу и добивалась результатов. Эта теория остается хорошим объяснением развития и поведения команды.
Continue readingЛучшие ресурсы и ссылки Agile и Scrum (2019)
Scrum является наиболее популярным подмножеством agile. Это не только легкая схема процесса разработки agile, но и наиболее широко используемая схема. Вот самые основные ресурсы для практиков agile и scrum
Continue readingУправление проектом — Фаза планирования: (11 из 12) — План коммуникации
Узнайте, как разработать план коммуникаций. Перечисляет информационные потребности заинтересованных сторон и описывает, как эти потребности могут быть удовлетворены с помощью соответствующих коммуникационных мероприятий.
Continue readingУправление проектом — Фаза планирования: (10 из 12) — План закупок
Узнайте, как разработать план закупок. Определяет, как потребности проекта могут быть наилучшим образом удовлетворены путем закупки продукции и услуг на стороне. План закупок описывает, как различные аспекты закупок будут управляться с начала и до конца проекта.
Continue reading