統一建模語言( UML ) 是軟件工程領域的通用開發建模語言,旨在為系統設計的可視化提供標準方法。創建 UML 的最初動機是希望標準化不同的符號系統和軟件設計方法。在 UML 中,類圖是六種結構圖之一。類圖是對象建模過程的基礎,對系統的靜態結構進行建模。
結構圖顯示了系統的靜態結構及其在不同抽象和實現級別上的部分,以及它們之間的關係。結構圖中的元素代表系統的有意義的概念,可能包括抽象概念、現實世界和實現概念,結構圖有以下七種類型:
什麼是類圖?
統一建模語言 (UML) 中的類圖是一種靜態結構圖,它通過顯示系統的類、它們的屬性、操作(或方法)以及對象之間的關係來描述系統的結構。 類圖是系統或子系統的藍圖。您可以使用類圖對構成系統的對象進行建模,顯示對象之間的關係,並描述這些對象的角色和它們提供的服務。
UML 的起源
UML 的目標是提供一種標準符號,可以被所有面向對象的方法使用,並選擇和集成前體符號的最佳元素。UML 被設計用於廣泛的應用程序。因此,它為廣泛的系統和活動(例如,分佈式系統、分析、系統設計和部署)提供了結構。
UML 是一種由 OMT 統一產生的符號
- 對象建模技術 OMT [ James Rumbaugh 1991]——最適合分析和數據密集型信息系統。
- Booch [ Grady Booch 1994]——非常適合設計和實施。Grady Booch 與 Ada 語言進行了廣泛的合作,並且是該語言的面向對象技術開發的主要參與者。雖然 Booch 方法很強大,但符號不太受歡迎(很多雲形狀主導了他的模型——不是很整齊)
- OOSE(面向對象的軟件工程 [ Ivar Jacobson 1992])——以稱為用例的模型為特色。用例是一種強大的技術,可用於理解整個系統(OO 傳統上薄弱的領域)的行為。
1994 年,OMT 的創建者 Jim Rumbaugh 離開通用電氣並加入 Rational 公司的 Grady Booch 時震驚了軟件界。合作的目的是將他們的想法合併為一個單一的、統一的方法(該方法的暫定名稱)。方法確實是“統一方法”)。
類圖的目的
類圖在系統設計的許多階段都很有用。在分析階段,類圖可以幫助您了解問題域的需求並識別其組件。在面向對象的軟件項目中,項目早期創建的類圖包含的類,在編寫代碼時往往會轉化為實際的軟件類和對象。
稍後,您可以將早期的分析和概念模型細化為類圖,以顯示系統的特定部分、用戶界面、邏輯實現等。
類圖廣泛用於建模面向對象系統,因為它們是唯一可以直接映射到面向對象語言的 UML 圖。在軟件開發週期的實施階段,您可以使用類圖將模型轉換為代碼,將代碼轉換為模型。
類示例
狗有狀態——顏色、名字、品種以及行為——搖擺、吠叫、進食。對像是類的一個實例。
UML 類表示法
類表示封裝狀態(屬性)和行為(操作)的概念。每個屬性都有一個類型。每個 操作 都有一個 簽名。 類名是 唯一的強制性信息。
班級名稱:
- 類的名稱出現在第一個分區中。
類屬性:
- 屬性顯示在第二個分區中。
- 屬性類型顯示在冒號之後。
- 屬性映射到代碼中的成員變量(數據成員)。
類操作(方法):
- 操作顯示在第三個分區中。它們是班級提供的服務。
- 方法的返回類型顯示在方法簽名末尾的冒號之後。
- 方法參數的返回類型顯示在參數名稱後面的冒號後面。操作映射到代碼中的類方法
類關係
一個類可能涉及與其他類的一種或多種關係。關係可以是以下類型之一:(有關關係的圖形表示,請參見右圖)。
關係類型 | 圖示 |
---|---|
繼承 (或泛化):
|
|
簡單關聯:
|
|
聚合:一種特殊類型的關聯。它代表關係的“一部分”。
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|
組成:一種特殊類型的聚合,當整體被破壞時,部分被破壞。
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依賴:
|
關係名稱
- 關係名稱寫在關聯行的中間。
- 當您大聲朗讀它們時,好的關係名稱是有意義的:
- “每個電子表格都 包含 一些單元格”,
- “表達式 求 值”
- 它們通常有一個 小箭頭來顯示 讀取關係的方向,例如,表達式計算為值,但值不計算為表達式。
關係——角色
- 角色是關聯的方向性目的。
- 角色寫在關聯行的末尾,描述了該類在關係中的作用。
- 例如,一個單元格與一個表達式相關。關係的本質是表達式是單元格的 公式 。
類屬性和操作的可見性
在面向對象的設計中,屬性和操作有一個可見性的表示法。UML 標識了四種類型的可見性: public、 protected、 private和 package。
類中屬性和操作名稱前的 +、-、# 和 ~ 符號表示屬性和操作的可見性。
- + 表示公共屬性或操作
- – 表示私有屬性或操作
- # 表示受保護的屬性或操作
- ~ 表示包屬性或操作
類可見性示例
在上面的例子中:
- MyClassName 的 attribute1 和 op1 是公共的
- attribute3 和 op3 受到保護。
- attribute2 和 op2 是私有的。
下面為不同類的成員顯示了每種可見性類型的訪問權限。
訪問權 | 公開 (+) | 私人的 (-) | 受保護 (#) | 包(~) |
---|---|---|---|---|
同一班級的成員 | 是的 | 是的 | 是的 | 是的 |
派生類的成員 | 是的 | 不 | 是的 | 是的 |
任何其他類別的成員 | 是的 | 不 | 不 | 在同一個包中 |
多樣性
每個類有多少個對象參與關係和多重性可以表示為:
- 正好一個 – 1
- 零或一 – 0..1
- 許多 – 0..* 或 *
- 一個或多個 – 1..*
- 確切數字 – 例如 3..4 或 6
- 或複雜的關係——例如 0..1、3..4、6.* 表示除 2 或 5 之外的任意數量的對象
多重性示例
- 要求:一個學生可以參加多門課程,許多學生可以參加一門課程。
- 在下面的示例中, 類圖 (左側)描述了上述靜態模型的需求陳述,而對像圖(右側)顯示了課程註冊的快照(類圖的實例)分別是軟件工程和數據庫管理課程)
聚合示例 – 計算機和部件
- 聚合是關聯的一種特殊情況,表示“包含”層次結構
- 聚合是父類,組件是子類
繼承示例——細胞分類
- 繼承是表示“種類”層次結構的關聯的另一個特例
- 繼承通過引入分類法來簡化分析模型
- 子類繼承父類的屬性和操作。
類圖 – 圖表工具示例
類圖也可能附有類或關係的註釋。註釋以灰色顯示。
在上面的例子中:
我們可以通過閱讀以下幾點來解釋上述類圖的含義。
- 形狀是一個抽像類。它以斜體顯示。
- 形狀是一個超類。Circle、Rectangle 和 Polygon 是從 Shape 派生的。換句話說,圓就是形狀。這是一種泛化/繼承關係。
- DialogBox 和 DataController 之間存在關聯。
- 形狀是窗口的一部分。這是一種聚合關係。形狀可以在沒有窗口的情況下存在。
- 點是圓的一部分。這是一種組合關係。沒有圓,點就不能存在。
- 窗口依賴於事件。但是,Event 不依賴於 Window。
- Circle 的屬性是半徑和中心。這是一個實體類。
- Circle 的方法名稱是 area()、circ()、setCenter() 和 setRadius()。
- Circle 中的參數 radius 是 float 類型的 in 參數。
- Circle 類的方法 area() 返回一個 double 類型的值。
- Rectangle 的屬性和方法名是隱藏的。圖中的其他一些類也隱藏了它們的屬性和方法名稱。
類圖示例:訂單系統
類圖示例:GUI
類圖也可能附有類或關係的註釋。
處理複雜系統——多類圖還是單類圖?
不可避免地,如果您正在對大型系統或大型業務領域進行建模,那麼您必須考慮許多實體。我們應該使用多個還是單個類圖來建模問題?答案是:
- 與其在單個類圖上對每個實體及其關係進行建模,不如使用多個類圖。
- 將系統劃分為多個類圖使系統更易於理解,特別是如果每個圖都是系統特定部分的圖形表示。
軟件開發生命週期中類圖的觀點
我們可以在軟件開發生命週期的不同開發階段使用類圖, 並且通常通過在我們前進的過程中逐步在三個不同的視角(詳細程度)中對類圖進行建模:
概念視角:圖表被解釋為描述現實世界中的事物。因此,如果您從概念的角度來看,您將繪製一個表示所研究領域中概念的圖表。這些概念自然會與實現它們的類相關。概念視角被 認為與語言無關。
規範視角:這些圖被解釋為描述具有規範和接口但不承諾特定實現的軟件抽像或組件。因此,如果您從規範的角度來看,我們正在 查看軟件的接口,而不是實現。
實施視角:這些圖被解釋為以特定技術和 語言描述軟件實施。因此,如果您從實施的角度來看,我們正在 研究軟件實施。
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