用例建模

用例建模

UML用例圖是開發中的新軟件程序的系統/軟件要求的主要形式。用例指定了一個系統的預期行為(what),而不是使之發生的確切方法(how)。一套完整的用例規定了使用系統的所有不同方式,因此定義了系統所需的所有行為,限定了系統的範圍。

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用例描述示例

用例描述示例

一個用例是對用戶如何在你的系統上執行任務的書面描述。它從用戶的角度概述了系統在響應一個請求時的行為。每個用例都表示為一連串的簡單步驟,從用戶的目標開始,到目標實現時結束。

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傻瓜用例教程

傻瓜用例教程

用例圖模擬了不同類型的用戶與系統的互動,以解決一個問題。因此,它描述了用戶的目標,用戶和系統之間的互動,以及系統在滿足這些目標時的必要行為。用例定義了外部角色和系統之間的互動,以達到特定的目標。一個用例圖包含四個主要部分

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衝刺計劃:預測與承諾

衝刺計劃:預測與承諾

2011 年夏天,Ken Schwaber 和 Jeff Sutherland 修改了他們的 Scrum 指南。 在其中,他們刪除了 Scrum 已知的一種長期存在的行為,即團隊對產品所有者和客戶的承諾。 承諾被預測取代。 他們說團隊可能會預測他們的工作,但不會承諾。

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Sprint 回顧與 Sprint 回顧

Sprint 回顧與 Sprint 回顧

每個衝刺階段結束時都會有一個由兩部分組成的衝刺回顧會議。這樣的會議以客戶回顧和演示開始,以團隊回顧結束。這兩個部分都發生在衝刺的最後一天。衝刺回顧的重點是 “檢查 “和 “調整 “增量(潛在可發貨),而衝刺回顧則更注重衝刺過程中的 “檢查 “和 “調整”。

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免費在線 ArchiMate 工具 + 示例

免費在線 ArchiMate 工具 + 示例

Open Group 將 ArchiMate 創建為用於企業架構 (EA) 的開放且獨立的建模語言。 該標準提供了一種符號,使企業架構師能夠以明確的方式描述、分析和可視化業務領域之間的關係。 ArchiMate 支持創建組織的 EA 的完全集成模型、其動機以及實施它的程序、項目和遷移路徑。

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