狀態轉換圖展示了一個對像在其生命週期中所經歷的狀態序列。它被用來描述一個對像或一個組件的狀態變化。
Continue reading分類: Unified Modeling Language
UML 中的行為事物是什麼?
行為的東西是UML模型的動態部分。這些是一個模型的動詞。代表了時間和空間上的行動。一般來說,有兩種主要的行為事物。 (1) 交互 (2) 狀態機。它們是你可能包含在UML模型中的基本行為事物,通常是狀態機圖。在語義上,這些元素通常與各種結構元素相連,主要是類、協作和對象。
Continue reading狀態機圖與活動圖
UML 狀態機圖和活動圖都是行為圖,但側重點不同。 活動圖是沒有觸發(事件)機制的功能流,狀態機由觸發狀態組成。
Continue reading什麼是案例管理模型和符號 (CMMN)
CMMN 是一種圖形符號,用於捕獲基於處理需要各種活動的案例的工作方法,這些活動可能會以不可預測的順序執行以應對不斷變化的情況。 CMMN 使用以事件為中心的方法和案例文件的概念,擴展了可以使用 BPMN 建模的內容的邊界,包括較少結構化的工作工作和由知識工作者驅動的工作。 結合使用 BPMN 和 CMMN,用戶可以覆蓋更廣泛的工作方法。
Continue reading用例圖與用例規範
用例描述了由參與者執行的任務,該任務為企業產生了商業價值的結果。 用例可以可視化為用例圖或/和結構化文本規範格式:
Continue reading活動圖——快速概覽
UML活動圖是UML的另一個常用工具,用來為系統的動態行為建模。它描述了活動的順序,顯示了從一個活動到另一個活動的控制流。 UML活動圖本質上是一個流程圖。
Continue reading如何識別 UML 建模中的用例
用例方法是一種識別系統業務目標的技術。 用例的識別有助於定義系統範圍,確保找到的需求都與業務價值、需求和戰略保持一致。
Continue reading用例分析——案例研究
用例是一種需求捕獲和文檔技術,可以用純文本編寫,以敘述方式描述使用系統的參與者的操作和交互。 最後,系統的功能應該滿足利益相關者使用系統的目的。
Continue reading什麼是用例建模?
用例通常是圖形化的,用例圖由文本描述支持,包括用例和參與者描述,以及與用例模板相關的場景,使用例方法簡單而直觀,是討論和澄清開發者對用戶需求理解的理想工具。
Continue reading用例分析的簡單指南
用例建模是一種捕捉、建模和指定係統需求的技術,這些需求對應於系統在與行為者交互時可能執行的一組行為。這些行為產生可觀察的結果,並幫助實現其目標。用例是為主要行動者的具體用戶目標而命名的,而這些目標又通過文字描述來描述或解釋活動和事件的一般順序,以及特殊條件、例外情況或錯誤情況的變化。
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