UML 中的行為事物是什麼?

UML 中的行為事物是什麼?

行為的東西是UML模型的動態部分。這些是一個模型的動詞。代表了時間和空間上的行動。一般來說,有兩種主要的行為事物。 (1) 交互 (2) 狀態機。它們是你可能包含在UML模型中的基本行為事物,通常是狀態機圖。在語義上,這些元素通常與各種結構元素相連,主要是類、協作和對象。

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什麼是案例管理模型和符號 (CMMN)

什麼是案例管理模型和符號 (CMMN)

CMMN 是一種圖形符號,用於捕獲基於處理需要各種活動的案例的工作方法,這些活動可能會以不可預測的順序執行以應對不斷變化的情況。 CMMN 使用以事件為中心的方法和案例文件的概念,擴展了可以使用 BPMN 建模的內容的邊界,包括較少結構化的工作工作和由知識工作者驅動的工作。 結合使用 BPMN 和 CMMN,用戶可以覆蓋更廣泛的工作方法。

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用例分析的簡單指南

用例分析的簡單指南

用例建模是一種捕捉、建模和指定係統需求的技術,這些需求對應於系統在與行為者交互時可能執行的一組行為。這些行為產生可觀察的結果,並幫助實現其目標。用例是為主要行動者的具體用戶目標而命名的,而這些目標又通過文字描述來描述或解釋活動和事件的一般順序,以及特殊條件、例外情況或錯誤情況的變化。

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